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哈喽,我是破晓。
本博客主要有以下目的:

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据说是个新手情感本,因为整个剧情基本就是线性发展,需要玩家发挥才能往下走的情节不存在的。

我在里面演的是一个 不爱说话的学霸男孩, 正好挺符合我。

看标题应该是青春期的爱情,会有很多的校园故事。然而个人感觉占比并不大, 每个人的亲情线反而占比比较大, 甚至我和苏澄这对青梅竹马更像是亲情线,别人只是把我当弟弟哈哈哈。

当我看到没几段故事之后,一下子就高考了,就有点懵,然后就是所有人的亲情线爆发,每个人的家人都出事,各自来一波悲惨情节。 (说实话顾言的爷爷线还挺戳我的)

当亲情线结束后, 我以为应该要来到高潮的爱情线时, 突然就进入BE了, 强行剧情杀, 我人傻了,也因此感受不到悲伤,剧情太过强行和无铺垫。

亮点倒是 后面 独有的婚礼环节,npc竟然真的穿了婚纱上场(叨叨馆也太用心了),还上演灵异对话, 作为台下吃瓜的我来说还是很搞的

另外有几个点还是挺想吐槽的, 一直没弄明白余心乐和苏的感情戏, 一个海王喜欢上校花,但不明白为什么这时候海王是专情的,以及校花被人欺负,出头的却是他爸而不是海王,更加觉得是个渣男了。。感觉整个体验最惨的应该就是他们2个, 憋屈的一。。 我自己的这个角色还行,没太多雷点。

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标题:寻找平衡:严苛工作计划与生活优化之旅

在现代职场中,高效和成功往往成为衡量工作表现的关键标准。今天,我们将通过程序员小李的故事,深入探讨制定严苛工作计划的好处,生活中的挑战,以及如何进行有效的优化和调整。

1. 小李的严苛工作日程#

小李的决心与计划
小李是一位对工作充满热情的程序员。他决定制定一个详细而严苛的工作日程,以期提高工作效率和生产力。他的计划如下:

  • 早晨7点:起床并享用健康早餐。
  • 8点至8点30分:到达工作站,不急于开始工作,而是先花10分钟静心梳理当天所有工作的优先级和主要目标。
  • 晨会后:开始工作,使用番茄钟(每个25分钟)来细分任务。
  • 中断处理:如果遇到打断或紧急事情,快速记录并决定立即处理还是稍后处理。
  • 中午12点40分至1点:不玩手机,而是用来梳理上午的工作情况,并记录待办事项。
  • 下午:继续使用番茄钟处理任务。
  • 晚餐后6点40分至7点:梳理下午的工作情况。
  • 晚上7点至9点:加班时间,继续处理工作。
  • 晚上9点至10点:进行一天的总结,之后不再处理工作。

设计的好处
这个计划让小李每天都有明确的结构和目标,帮助他集中注意力,提高了工作效率。番茄工作法增加了专注度,减少了疲劳。而且,定期的反思和总结让他能持续优化工作方法。

2. 生活中的挑战与优化#

现实的挑战
尽管小李的计划设计得很好,但现实生活中的挑战使他不得不重新考虑。长时间工作和几乎没有休息的日程让他感到疲惫和压力。他意识到,为了长期的健康和效率,必须对计划进行调整。

具体例子与改进措施
在一次加班中,小李因为连续工作而感到极度疲劳,影响了代码质量。这让他意识到休息的重要性。于是,他在每个番茄钟后加入5分钟的短暂休息,进行散步或简单的拉伸。

此外,晚上的加班开始影响他的睡眠质量。小李决定更早开始工作,晚上9点后彻底放下工作,花时间进行放松活动,如阅读或冥想。

最终,小李还决定将周末设为完全的休息日,不处理任何工作任务,而是进行户外活动、社交或其他兴趣爱好,以恢复精力。

3. 总结与前行#

通过小李的故事,我们看到,虽然制定严苛的工作计划可以帮助提高效率和成功,但面对生活的复杂性和不可预见性,我们必须保持灵活和适应性。重要的是要找到工作和生活的平衡,确保我们的健康和福祉。

小李的经历提醒我们,定期反思和调整计划是必要的。通过倾听身体的需要,保持工作和生活的界限,我们可以创造一个更加健康、高效和快乐的生活方式。

在这个忙碌的世界中,让我们像小李一样,勇敢地探索和优化,寻找属于自己的完美节奏。

这个剧情又是一个讲亲情的纯虐故事

佩拉和玲可被官方组了个CP, 然后去雪原露营, 整个过程没啥故事性,就是拿道具,生火,讨论下,然后看到了极光。

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当然,最后意外在野外的猪猪身上发现了佩拉母亲遭遇意外去世前留下的遗物,写满了给自己未出生女儿的信。 ( 三百封 )

但这个设定只是在最后的时候突然交代出来, 为了悲伤而悲伤,没太多触动,少了一些铺垫的感觉。硬要改进的话,如果能 让我们看到这些信的内容就好了, 或者来一些佩拉母亲配音的旁白,可能感人程度会大很多。1704621493289

用下面这个视频倒是可以方便回顾这个剧情:

我们的纸面故事游戏(剧透)

这个本据说是个免费本, 时长本该只有2个半小时,因为我的失误被延长了好多。。。

我本以为是要根据每个人选择的角色设定(反转、闪回、连贯等),来编造一个文字游戏,结果并不是。。。

本里总共是4个章节,基本都是可以基于A4纸进行的小游戏或者简单推理, 感觉更适合于简单的同学、朋友聚会等可以快速玩一玩。

第一个是纸面迷宫对战游戏, 要6个人通过自己的技能和DM对战迷宫游戏。本质上考验的是大家的沟通能力和合作能力。 我这边有个大失误是 等大家定完了迷宫,把DM叫进来时, 我才意识到我还可以翻转”敌人“的位置, 错失了这个重要的信息, 导致大家的迷宫没有考虑进这一点,否则这第一个游戏应该是一个必赢的游戏。

但如果基于”反转“的能力直接设计一个必赢策略的话,其实其他五个角色的技能就没有任何存在感了,所以感觉这也算游戏设计上的一个问题,结果我正好在大家画地图的时候漏了这一点,给了大家玩的一个机会。 img

第二个比较简单, 是6个人不再和DM对战,而是和一个固定线路的幽灵在迷宫里跑,我们其中一个大佬直接一波推平了。

第三个 是推理 纸面上的”凶杀案“, 推土机不到五分钟就看出来谜底了,太强了,自愧不如。

第四个 是情感升华了, 在困境下人怎么要突破四面墙, 车友一个妹子直接一番哲理发言升华了主题。

总体感觉下来, 我主要是严重怀疑作者写这个本时的精神状态哈哈哈 , 自己的问题在于看本时看漏了信息, 没有很好的把信息表达出来,影响了大家第一个游戏的体验, 作为教训吧。 总体上来说主要还是一个欢乐本, 虽然里面试图用一个比较虐心的故事来承载了一下背景, 但总体来说和他的故事关系不大, 不需要对这个本的剧情或者反转有过多的期待, 当作娱乐娱乐的小本即可。

打分的话,5分打3分吧,作者的福利免费本不能期望太多。

水龙王那维莱特剧情#

感觉这个传说任务对那位莱特的塑造没有怎么塑造啊? 更多是讲的他当年的2个手下的感人故事,以及在他多年努力下人们成功消除了对美露辛的偏见,从歧视变成了爱戴。

对那位莱特的性格体现, 主要是他当年 把美露辛这个种族带进来的温柔和善良,以及铁面无私。

但整个任务的高光主要就是他的手下为了龙王的公正体现, 故意法庭上痛骂那位莱特,表示不满, 来让民众信服龙王是铁面无私的, 啊,又是牺牲自己保全朋友, 但确实还挺感人的,还行吧,可惜的就是龙王的塑造缺了点东西。

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4.2主线——罪人旋舞步#

感觉还行, 剧情老套, 《我推的孩子》原神版。(我推的漫画剧情正好就在兄妹通过拍电影来对亲生父亲实现复仇的桥段哈哈哈)

让我意外的是这枫丹的剧情总是和死人、凶杀有关,都快奔18+去了。

至少最后那个动画还是很精彩的, 颇有一种柯南凶杀案最后阶段的样子。

啥玩意,一坨屎, 整个剧情的设定和 温柔知性大姐姐一点不相干, 上来给人下药, 自己在开会的时候叫人去打危险的虫子, 完事了还要消除记忆, 要不是技能好用可能都不会抽。。

4.2主线——罪人旋舞步#

5分的话4.2分吧, 不会超过4.5。

连续两次主线都是 神牺牲自己(大草神、 水神), 想把人感动哭, 但是感觉冲突点太弱

真正的敌人其实是一只鲸鱼, 那4个石像的预言就好像是特地留下的bug一样, 就很好奇天理要拖500年还是一只意外的方式才能达到他的惩罚, 然后自喻为“欺骗天理”,让人无法带入。

当然, 我其实更关心的是芙芙的状态, 主线剧情特地不交代对芙芙的感谢之类的, 我以为会在传说任务里交代下, 结果是一群人毫不尊重地催促她做事情和帮忙, 哎,太惨了

还好我又连着做了活动剧情,活动剧情里芙芙做导演好像还挺开心的,挺好。